套用急速5%,即78.85急速等级。 多出的2.11个鞭笞,精神鞭笞伤害为:(580/1.1+1496*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二元法术减益)=2152.69 2.11个即2152.69*2.11=4542.1759 然后我
属性利用率低这个问题到了P3将会得到一定程度的缓解,因为急速装备大量加入了游戏,暗牧终于有一个全额享受加成的输出绿字属性,急速对于暗牧的价值可以和法伤达到0.8比1,而暴击
shu xing li yong lv di zhe ge wen ti dao le P 3 jiang hui de dao yi ding cheng du de huan jie , yin wei ji su zhuang bei da liang jia ru le you xi , an mu zhong yu you yi ge quan e xiang shou jia cheng de shu chu lv zi shu xing , ji su dui yu an mu de jia zhi ke yi he fa shang da dao 0 . 8 bi 1 , er bao ji . . .
在满足命中之后,暗牧最优先堆法强,其次是急速或暴击。这里急速的收益是否会大于暴击,取决于80怀旧服正式开放后,急速的收益是否有BUG,如果暴雪没有修复Beta服的急速BUG,那么急
通过上述换算公式可以得出,WLK暗牧的属性优先级为命中(未满情况下)>法伤>急速>暴击>精神>智力 1点法强,在经过暗影形态及其他暗影天赋加成后,实际1法强=1.2-1.6DPS,所以当命中满了之后,和TBC时期一
所以市面上的模拟器在没有考虑施法延迟的情况下,模拟出来的数据,均不准确,因为急速越高,精神鞭笞的CAST越多,施法时间的损失就越多,造成的误差就越大。 虽然200ms看起来很短,但是这
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